WML 实例

带有两个卡片的一个卡片组 - 一个供用户输入,一个供显示结果 - 正如本例中展示的:

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">

<wml>

<card id="card1" title="Tutorial">
<do type="accept" label="Answer">
  <go href="#card2"/>
</do>
<p>
<select name="name"> 
  <option value="HTML">HTML Tutorial</option>
  <option value="XML">XML Tutorial</option>
  <option value="WAP">WAP Tutorial</option>
</select>
</p>
</card>

<card id="card2" title="Answer">
<p>
You selected: $(name)
</p>
</card>

</wml>

在您的移动电话显示屏上,结果看上去也许类似这样:

wap example

第二张卡片看上也许类似这样:

wap example 2

例子解释

Prolog

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">

WML 文档中的第一行称为 prolog。prolog 定义了文档是 XML 文档,然后它定义了 XML 的版本,以及要引用的 DTD。

Deck

<wml> ..... </wml>

deck 是 WML 文档本身。它被嵌套在 >wml> 标签中。

Cards

<card> ..... </card>

一次只显示一个卡片。这个 WML 卡片组包含两个卡片 - 一个供用户输入,一个供结果显示。

<do> 元素

<do> ... </do>

第一个卡片拥有 <do> 元素,该元素定义了被触发的事件。<do> 元素的 type="accept" 属性使 label="Answer" 显示在屏幕的左下角。

Event

当用户点击 <do> 标记时会触发 <go> 元素。<go> 元素的 href="#card2" 属性使卡片二显示在屏幕上。

Variable

卡片二显示来自卡片一的 $(name) 变量,因为变量在卡片之间是有效的。